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le Chapelier Fou
Rpéiste MAD

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Messages: 713

MessagePosté le: Sam 18 Mar - 05:30 (2017)    Sujet du message: KURIO Répondre en citant

Le Cirque, Cabinet des curiosités, regroupe la troupe des Pingouins Fous de la MѦDpocalypζe.


Après la MAD HOUSE de ZETA ...

https://www.youtube.com/watch?v=-vrmc_l6sJY

Une nouvelle équipe décide de monter le chapiteau pour créer de nouvelles représentation 

Bienvenue dans le Cabinet des KURIOsités 


https://www.youtube.com/watch?v=uqZSwmA_a-E

Nous sommes des itinérants, nous jouons au gré de nos rencontres et de nos envies! Pour vous joindre à la troupe, une seule philosophie: SOYEZ VILAIN!!!! Mais faites ça bien! 



Pour toutes réclamations suite à une de nos représentations dans votre(s) ville(s), veuillez contacter 




Fonctionnement de la KURIO

1- La seule règle de la Kurio est d'avoir des échanges courtois et polis en IG avec les autres joueurs d’ikariam.
2- Il n'y a pas de staff Kurio, tous les membres de l'ally sont égaux. 
3- l’IRL est prioritaire à l’IG. La KURIO est une ally où l’on joue si l’on en a envie et si le temps nous le permet. Le but est seulement de s’amuser.
4- Chaque membre de l'alliance peut demander à prendre les postes à fonction au besoin de celui-ci et par rapport aux connexions propre.
5- Chaque membre est libre de jouer le jeu qu’il souhaite.
6- L’alliance ne signe aucun accord. Les joueurs peuvent faire des accords entre eux, mais en aucun cas cela se répercute sur les autres joueurs.
7- En cas de conflit, l’alliance privilégie le 1 VS 1. Le joueur en conflit se doit d’informer l’alliance sur les mps échangés avec l’adversaire et sur l’évolution de la situation.
Dans le cas où le joueur se retrouve en 2 vs 1 ou plus, l’alliance viendra aider le joueur à équilibrer le conflit.
8- Avant qu’un conflit s’envenime, la diplomatie est avantagée :
- Exemple : pour un miracle, on écrit d’abord au joueur qui lèse le temple puis au diplomate de ce joueur. 
- Pour tout conflit personnel, on informe l’alliance du conflit en cours. Le diplomate correspondra avec le diplomate adverse pour s’informer de cet échange entre nos joueurs respectif.
- Conflit alliance, le diplomate prendra contact avec l’alliance adverse pour donner la nature du conflit afin que celui-ci reste sur des bases saines.
Lorsque la diplomatie échoue, le conflit peut se transformer en guerilla sans délai accompagné de pillage.
9- Il est interdit de pourrir les miracles de ses iliens intentionnellement, celui-ci pourra entraîner une exclusion de l’alliance
10- Il est également interdit d'activer le mode vacance en plein combat, ou lorsqu'on se fait piller. Le pillage fait parti du jeu, donc toutes ressources volées sera reprise. Même logique pour les combats.
11- Il est interdit d’avoir des doubles comptes dans des alliances différentes. Dans ce cas, le joueur sera exclu de l’alliance.
12- Tous les messages diplomatiques seront inventoriés sur le forum et donnés à la lecture des membres pour une transparence alliance et ainsi avoir un avis de tous.



http://madhouse.xooit.fr/index.php

Oubliez pas de nous écrire IG si vous y aller! Faites gaf à vos fesses, les trolls trainent dans le coin 

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SANGUIN 


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Al Palcino
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Bladebreizh
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Alcoolix
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MessagePosté le: Sam 18 Mar - 05:30 (2017)    Sujet du message: Publicité

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